به گزارش توفان، «دنیای وارکرفت: فوراور» (World of Warcraft: Forever) چهارم نوامبر برای همه دارندگان اشتراک ماهانه باز میشود. این نسخه در دوره بتا بیش از یک میلیون بازیکن را به آزمون کشاند و حالا تجربه دنیای وارکرفت را به سه نسخه تقسیم میکند: کلاسیک، نسخه جاری و فوراور.
فوراور ساختار کلاسیک را با موتور امروزی دنیای وارکرفت ترکیب میکند و به بازیکنان اجازه میدهد گرافیک کلاسیک یا گرافیک پرجزئیاتتر را انتخاب کنند. یکی از تغییرهای اصلی، سقف ثابت سطح ۶۰ و پیشرفت افقی به جای عمودی است؛ یعنی به جای بالا رفتن پلهپله سطح با هر بسته الحاقی، محتوا در همان سطح ۶۰ گسترده میشود.
نژاد اسکایبورن و ترکیبهای تازه نژاد و کلاس
نژاد تازه اسکایبورن الف (Skyborne Elf) در فوراور به بازی اضافه شده و بازیکن میتواند آن را در هر دو جبهه اتحاد و هورد بازی کند. در نسخه کلاسیک، شمنها فقط در هورد و پالادینها فقط در اتحاد ممکن بودند؛ در فوراور دورفها میتوانند شمن و آنددها میتوانند پالادین باشند و توزیع کلاسها میان نژادها متنوعتر شده است.
هر نژاد ویژگیهای خاص خود را دارد و همین انتخاب نژاد و کلاس را مهمتر میکند. اسکایبورن توانایی راه رفتن روی هوا با سرخوردن ۱۰ ثانیهای دارد؛ اسکایسایت در هورد سرعت دویدن را ۱۰ درصد بالا میبرد و اتحاد میتواند با فعال کردن یک خط لِی، سلامت و مانای خود را برای مدتی ۱۰۰ درصد بیشتر بازتولید کند. دسترسی به این نژاد تازه نیازمند خرید بسته الحاقی است، هرچند خود فوراور فقط با اشتراک ماهانه در دسترس است.
سیستم میراث، کمپ و مشاغل بازطراحیشده
در فوراور سیستم «میراث» (Legacy) جای دستاوردهای پیشین را میگیرد. امتیازهای میراث با پیشرفت سطح، توسعه مشاغل، انجام مأموریتها و کشف مکانها به دست میآید و در سه درخت مهارتِ شغل، ماجراجویی و استفاده از منابع خرج میشود. این امتیازها به حساب بازیکن گره میخورند، اما درخت مهارت هر شخصیت جداگانه است؛ پس هر کاراکتر مسیر متفاوتی میتواند داشته باشد.
مکانیک کمپ هم تازه است: با رساندن آشپزی به سطحی مشخص، میتوانید هر جا آتش کمپ برپا کنید و بازیکنانی که یک دقیقه کنار آن مینشینند، برای مدتی مزایای ویژه میگیرند. هر شغل اصلی اولیه هم یک ویژگی پشتیبان دارد که میتوان آن را کنار کمپ گذاشت و بازیکنان مختلف را دور یک آتش جمع کرد.
مشاغل هم به هم گره خوردهاند؛ مثلاً خیاطی در فوراور تا حد زیادی به کیمیاگری وابسته شده است. بازیکنان میتوانند دو شغل اصلی فعال داشته باشند و با فراموش کردنشان از نو شغلی دیگر بیاموزند؛ ماهیگیری، آشپزی و کمکهای اولیه هم در هر شرایطی قابل یادگیریاند.
تغییرهای کلاسها و دشواریهای کلاسیک
خواندن طلسمنامهها حالا به جادوگران سپرده شده است؛ پس داشتن یک جادوگر در گروه تقریباً ضروری میشود. جادوگر برای دورنوردی یا باز کردن دروازه به رون نیاز دارد و میتواند با خرج کردن امتیاز میراث در شاخه منابع، این هزینه را حذف کند.

بازیکنان باید مثل کلاسیک تیر و کمان هانتر را در کیف حمل کنند یا برای جادوگر پرهای سبک داشته باشند. در نسخه آزمایشی، سنگهای دورنوردی کنار دخمهها به جای دورنوردی، نوعی جستوجوی گروه ارائه میدادند؛ بازیکن دخمه دلخواه را انتخاب میکرد و فهرستی از گروههای در حال شکلگیری یا بازیکنان تکنفره میدید تا با پیام دادن به آنها گروه بسازد. ترکیب هدف این گروهها یک تانک، یک درمانگر و سه بازیکن آسیبزن است، هرچند رعایت این قاعده اجباری نیست.
پشتیبانی رسمی از دسته بازی هم برای نخستین بار اضافه شده و در بتا آزمایش شده است. سیستم لایهبندی تازه هم اجازه میدهد بازیکنان حالت عادی، پیویپی یا نقشآفرینی را انتخاب کنند و دوستانی که سرور متفاوت انتخاب کردهاند، در عمل کنار هم قرار بگیرند.
کشف شمشیر مخفی الوویآنا
گروهی از بازیکنان شکارچی راز در دنیای وارکرفت، پس از انتشار فوراور زنجیرهای پیچیده را در جزیره زفراس و چند منطقه کلاسیک دنبال کردند و به شمشیری مرموز به نام الوویآنا (Eluvi’ana) رسیدند. برای شروع این زنجیره، بازیکن باید به نژاد اسکایبورن دسترسی داشته باشد.
نخستین قدم، برداشتن یک انگشتر خانوادگی باستانی از منطقه شروع است. سپس سفر به جنگل تاریک داسکوود در نزدیکی استورمویند میرسد؛ جایی که باید مشعل نگهبان شب را پیدا کنید. بردن این مشعل به ویرانههای بانآئتال در زفراس آیل، مأموریتی مخفی را فعال میکند و قطعه «کابای باستانی» (Ancient Hilt) را به شما میدهد.
با کنار هم گذاشتن کابا و انگشتر، باید قطعه «تیغه باستانی» (Ancient Blade) را در نقاط مختلف زفراس آیل پیدا کنید. با این قطعه، نخستین شکل شمشیر یعنی الوویآنا در دسترس قرار میگیرد. شمشیر در وضعیت فعلی چندان قدرتمند نیست، اما جامعه بازیکنان گمان میکند در آینده به شکلی قویتر ارتقا مییابد.
مرحله دوم زنجیره مسیر سختتری دارد: بسته به جبههای که انتخاب کردهاید، باید از دارکشور یا دخمه بلکفاثوم دیپس یک گوی آب آلوده بردارید و سپس مأموریتهای رفتوبرگشتی برای یک روح پنهان در اشنویل انجام دهید. پس از جمع کردن این اقلام، گفتوگو با یک شخصیت غیربازیکن در منطقه تازه شندرالار مسیر ماجرا را عوض میکند.
در ادامه، آن شخصیت بازیکن را به مناطق سطح بالاتر میفرستد: غارت یک دخمه مخفی در فرالاس که فقط با در دست داشتن کابای باستانی دیده میشود، شیرجه زیر آب در آشزارا و شکست دادن سایههای هایبورن در وینترسپرینگ. پس از انجام همه اینها باید در هایجال گوی را پاک کنید، به شندرالار برگردید و سپس با پرینس تورتلدین در دخمه دایر مول درباره شمشیری دیگر گفتوگو کنید.
جامعه بازیکنان فعلاً تا همینجا پیش رفته است. گفتوگوها با پرینس تورتلدین نشان میدهد برای رفتن به مرحله بعد باید اعتبار شندرالار را به سطح «محترم» (Honoured) برسانید. در همین حال، بازیکنان با رکوردی از حضور پرشمار، هم دخمههای تازه و هم دخمههای قدیمی را میکاوش میکنند.
مقایسه فوراور با کلاسیک و نسخه جاری
نسخه جاری دنیای وارکرفت سرعت بالایی دارد و رسیدن از سطح ۱ به سقف ۸۰ میتواند تنها ۱۰ ساعت طول بکشد. کلاسیک اما مسیر خطی و آهسته دارد و رسیدن به سقف ۷۰ حدود ۲۰۰ ساعت یا بیشتر زمان میبرد. فوراور مسیر کلاسیک را با بهبودهای کیفیت زندگی در هم میآمیزد و سقف سطح را روی ۶۰ نگه میدارد.
در فوراور، جابهجایی بیشتر پیاده و با مرکب زمینی انجام میشود و مرکب پرنده وجود ندارد؛ همین موضوع باعث میشود هر دستاورد حس واقعیتری داشته باشد. مرکبها در دسترساند، اما تا زمانی که بازیکن بتواند هزینه مرکب زمینی را بپردازد، بیشتر مسیرها را پیاده طی میکند.
بهبودهای رابط کاربری و تجربه اجتماعی
فوراور از همان ابتدا بازیکن تازه را با آموزشی کوتاه راهنمایی میکند که حرکت، حمله و رفتار هنگام نخستین مرگ را نشان میدهد؛ چیزی که کلاسیک نداشت. هشدار متحدان اخیر در کنار بازیکنانی که تازه با آنها گروه شدهاید نمایش داده میشود، یکپارچگی با دیسکورد که پیشتر فقط در نسخه جاری بود به فوراور هم رسیده و سقف مأموریتهای همزمان از ۲۰ به ۴۰ افزایش یافته است.
حدود هزار مأموریت تازه به بازی اضافه شده که بسیاری از آنها مناطق اولیه را به هم پیوند میدهند و مشاغل و مهارتهای ارزشمند را معرفی میکنند. برخی از این مأموریتها تجهیزاتی مثل کیف یا سلاح میدهند که بازیکن را برای چند سطح قوی نگه میدارد.
دخمههای تازه هم برای همه بازههای سطحی اضافه شدهاند؛ از تالار تینها برای سطح ۱۳ تا ۱۸ که کمی استراتژی میخواهد، تا ویرانههای لردایرون برای سطح ۱۵ تا ۲۰ و محوطه حفاری: تالابها در سطحهای دهه ۲۰. تنوع این دخمهها زیاد است و پاداش تجربه آنها با توازنبخشی بلیزارد کمی تغییر میکند.
سیستم آتش کمپ هم روح اجتماعی بازی را تقویت میکند؛ بازیکنان میتوانند آتش برپا کنند و مزایایی را با دیگران به اشتراک بگذارند. در جریان کاوش، بازیکنان زیادی دیده میشوند که کنار کمپ خود استراحت میکنند.
بازگشتهای سریعتر دشمنان در فوراور نسبت به نسخههای دیگر گاهی در مناطق خلوت هم زیاد است. افتادن اقلام مأموریت هم همیشه قابل پیشبینی نیست؛ در یک نمونه، بازیکن برای جمع کردن ۱۶ شاخ ساتیر زمان زیادی صرف کرد، چون این اقلام تقریباً هر ۱۰ دشمن یک بار میافتادند.
نبرد عمدتاً همان شکل پیشین را دارد: حمله خودکار با یک کلید و سپس انتخاب طلسم، تقویت یا حمله ویژه. پشتیبانی از دسته بازی برای بازیهای آرام و راحت مناسب است، اما در لحظههای شدید دخمه و یورش دقت و سرعت ماوس و صفحهکلید را ندارد. بلیزارد نقشه راهی برای یورشهای تازه در دسامبر و سپس یورشها، دخمهها و مأموریتهای بیشتر در سال ۲۰۲۷ اعلام کرده است.
منبع: atarita.com، fanzade.com، gamesradar.com
فوراور چهارم نوامبر برای همه دارندگان اشتراک ماهانه باز میشود. در دوره بتا بیش از یک میلیون بازیکن آن را آزمودند.
سقف سطح در فوراور به طور ثابت ۶۰ است و پیشرفت به جای عمودی، افقی طراحی شده است.
برای شروع زنجیره این شمشیر باید به نژاد اسکایبورن دسترسی داشته باشید؛ سپس با دنبال کردن مأموریتها در زفراس آیل، داسکوود، دارکشور یا بلکفاثوم دیپس، اشنویل، فرالاس، آشزارا، وینترسپرینگ، هایجال و در نهایت دایر مول، شمشیر به دست میآید.

💬 دیدگاهها
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید.