به گزارش توفان، راب نلسون، رئیس استودیوی راکستار نورث، در گفتوگو با مجلهٔ Edge گفت جهش فناوری و عملکرد فنی میان GTA 5 و GTA 6 باعث شده توسعهدهندگان دیگر نتوانند برخی ضعفهای پیشین را نادیده بگیرند. به گفتهٔ او، بخش زیادی از این تغییرات به کیفیت بصری و گرافیک چیزهایی مربوط میشود که بازیکنان در محیط بازی میبینند.
نلسون توضیح داد اگر GTA 6 با همان سرعت و زمانبندی GTA 5 اجرا میشد، همهچیز در دنیایی با این سطح از جزئیات بصری بیش از حد سریع به نظر میرسید. رفتار شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) هم به همین دلیل به یکی از چالشهای توسعهدهندگان تبدیل شد.
شاتگانی که از ناکجا بیرون میآید
رئیس راکستار نورث درباره این چالش گفت: «فکر میکنم با افزایش وضوح و کیفیت بصری جهان بازی، دیگر نمیتوان از برخی مشکلات چشمپوشی کرد. اگر میخواهید جمعیت عابران پیاده رفتار باورپذیری داشته باشند، چنین چیزی دیگر قابل قبول نیست که بدون اینکه شاهد واکنشی باشیم بازیکن بتواند جلوی آنها ظاهر شود و ناگهان یک شاتگان از ناکجا آباد بیرون بیاورد.»
«این مسئله در GTA 5 هم بهسختی قابل قبول بود؛ شما اگر دقیقاً جلوی یک نفر سلاح به دست میگرفتید، او هیچ واکنشی نشان نمیداد، مگر اینکه اسلحه را به سمتش نشانه میرفتید. تنها در آن صورت بود که فرار میکرد. از نظر من، چنین رفتاری حتی در زمان انتشار GTA 5 نیز قدیمی به نظر میرسید.» — راب نلسون، رئیس راکستار نورث
از رد دد ردمپشن ۲ تا GTA 6
ویژگیهای GTA 6 فقط به ارتقای ظاهر محیط و منطقیتر کردن رفتار شخصیتها محدود نمیشود. جدیدترین ساختهٔ راکستار مجموعهای از قابلیتهای تازه دارد که بر پایهٔ ویژگیهای نسخههای قبلی شکل گرفتهاند. بخش مهمی از این پیشرفتها به Red Dead Redemption 2 بازمیگردد؛ از جمله سیستم تعامل با شخصیتهای غیرقابلبازی که به بازیکنان اجازه میداد با آنها خوشوبش کنند یا رفتار خصمانه داشته باشند. GTA 6 نسخهٔ پیشرفتهتری از همین سیستم را ارائه میکند.
تاریخ عرضه و پلتفرمها
- ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶: تاریخ عرضهٔ GTA 6
- پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس: پلتفرمهای اعلامشده
سری بازیهای GTA ردهبندی سنی بزرگسالان دارد؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
منبع: گیمفا

💬 دیدگاهها
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید.