پرش به محتوا

GTA 6 با ۶۰۰ هزار انیمیشن؛ عابران دیگر NPC نیستند

بازی و سرگرمی 👁 ۳,۹۴۲ بازدید
نمایی مفهومی از خیابان‌های لئونیدا در GTA 6

راک‌استار در GTA 6 حدود ۶۰۰ هزار انیمیشن را کارگردانی کرده و به هر عابر پیاده ویژگی‌های شخصیتی داده تا واکنش‌های فردی داشته باشد؛ تغییری که از جمعیت منفعل GTA 5 فاصله گرفته است.

به گزارش توفان، عابران پیاده در GTA 6 دیگر دیوارنگاره متحرک نیستند. راک‌استار گیمز در گفت‌وگو با مجله Edge اعلام کرد برای ساخت جمعیت لئونیدا، نسخه خیالی فلوریدا، حدود ۶۰۰ هزار انیمیشن را کارگردانی هنری کرده است. در بازی‌های معمول، سیستم‌های رویه‌ای عابران پس‌زمینه را می‌سازند و آن‌ها را تا حد زیادی قابل‌جابه‌جایی می‌کنند؛ اما در GTA 6 هر عابر شخصیت مستقل خود را دارد.

تیم اختصاصی برای عابران

بر اساس گزارش Edge، راک‌استار تیمی از نویسندگان، کارگردانان و تهیه‌کنندگان را در لس‌آنجلس مستقر کرد تا عابران لئونیدا احساس فردیت داشته باشند. این عابران ویژگی‌های شخصیتی دارند که نحوه واکنششان به بازیکن را شکل می‌دهد: خلق‌وخو، میزان پرخاشگری، موقعیت مکانی، آنچه دیده‌اند و اینکه بازیکن با آن‌ها چگونه رفتار کرده است. هر محله نیز ترکیب جمعیتی و حرفه‌ای خود را دارد.

روایت راب نلسون از ساخت جمعیت

راب نلسون، مدیر مشترک راک‌استار نورث، فرایند ساخت جمعیت لئونیدا را این‌طور توصیف می‌کند: «چه کسی پرخاشگر خواهد بود؟ چند نفر به سمت سلاح می‌روند؟ چند نفر من را محک می‌زنند؟» به گفته نلسون، عابر قدیمی GTA که نوعی شیء متحرک بود و با دیدن اسلحه به وحشت می‌افتاد، جای خود را به طیف گسترده‌ای از واکنش‌های ممکن داده است.

یک نمونه عملی از بازی

در نمایش بازی، جیسون با نگاه طولانی به مردی که سگش را با قلاده کشیدنی می‌برد، واکنش او را برمی‌انگیزد: «چی داری نگاه می‌کنی؟» مرد قلاده را باز می‌کند و سگ به تعقیب جیسون می‌افتد. در همین نمایش، جیسون با نزدیک شدن به یک بازداشت و باز کردن صندوق ماشین پلیس، یک شاتگان برمی‌دارد و می‌رود؛ در سه دقیقه نمایش، جمعیت واکنش‌های متفاوتی نشان می‌دهند.

تغییرات دیگر در دنیای بازی

نقشه GTA 6 حدود دو برابر GTA 5 است و به گفته راک‌استار، کل خشکی آن شامل وایس سیتی و مناطق اطراف، تقریباً به اندازه نقشه‌های قابل بازی GTA IV، GTA V و RDR2 روی هم است. بازی «مرتبه‌ای بزرگ‌تر» از فضای داخلی نسبت به نسخه‌های قبلی دارد و هر کوچه‌پس‌کوچه به‌همان اندازه پرجزئیات است.

سیستم آب‌وهوا نیز تغییر کرده است: ابرها مستقل حرکت می‌کنند و تحت تأثیر باد، رطوبت، مه، زمان روز و فصل شکل می‌گیرند. بازیکن ممکن است در آفتاب روشن، طوفانی در دوردست ببیند و با نزدیک شدن، جاده خیس شود و ساختمان‌ها پس از طوفان آب بچکند. باد بر درختان، ابرها و امواج اثر می‌گذارد و جزیره‌ها و ساختمان‌ها می‌توانند مسیر حرکت قایق‌ها را تغییر دهند.

سیستم «پروفایل جنایی» هم رفتار جیسون و لوسیا را از «حرفه‌ای» تا «غیرقابل جبران» ردیابی می‌کند و به گفته راک‌استار، بر نحوه پیش‌رفت داستان آن‌ها اثر می‌گذارد. مبارزه هم همیشه به مرگ ختم نمی‌شود؛ یک مجرم محاسبه‌گر می‌تواند دشمن را ناتوان کند یا پیش از خشونت، تهدید و ارعاب را امتحان کند.

منبع: Creative Bloq، GamesRadar+

💬 دیدگاه‌ها

هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید.

✍️ ارسال دیدگاه